Примеры

Автор: Андрей Морозов
Редактор: Иван Иванов
Проверка фактов: Алексей Кузнецов

Что нужно знать про Как Сделать Игровой Автомат 2025

Исходная постановка: каким должен выглядеть аркадный автомат

Любой проект проще и выгоднее делать, в том случае если с самого начала четко ответить на ключевой вопрос: какая у него цель. С игровыми автоматами это особенно важно — без понятной задачи просто уйти в постоянные переделки, дополнения и улучшения, и все это не имеют конца.

Именно поэтому прежде чем заказывать запчасти, заказывать корпусные материалы и устанавливать программное обеспечение, я выделил для этого проекта основные требования к будущему устройству.

Место и формат должен использоваться устройство

Начал я на что я обратил внимание — сценарий применения. Не воображаемый «идеальный автомат», а как можно более практичный вариант:

  • автомат должен использоваться дома;
  • он не должен захватывать значительную часть пространства;
  • его должно быть несложно активировать и сразу же начать играть;
  • никаких клавиатур, мыши и долгих процедур.

Мне нужен был вариант формата «зашли друзья — нажали кнопку — сразу играем». Без всяких рассказов, мануалов и подготовки.

Габаритный формат и габариты

Большие аркадные кабины визуально выглядят впечатляюще, при этом для комнаты это не всегда удобный вариант. Поэтому я отказался от мысли классического аркадного шкафа и предпочел компактный вариант.

Ключевые требования по физическим размерам выглядели так:

  • умещается на столе;
  • переносится одним человеком;
  • не смотрится неуместно в интерьере.

Такой подход сразу определило рамки на размер экрана, по корпусу и общий вес.

Контент и игровые сценарии

Важный следующий важный пункт — игры. Я сразу решил, что автомат создается не «для архива игр», а в первую очередь для практической игры.

Из этого возникли понятные требования:

  • возможность двух игроков — обязательно;
  • игры обязаны запускаться мгновенно;
  • правила должны быть ясны без объяснений;
  • контроллеры — только кнопки управления и джойстики.

Идеально под эти требования соответствуют файтинги, beat ’em up, аркадные гонки и старые добрые аркадные стрелялки.

Критерии к управлению

Ощущения от устройства на 50 % определяются от кнопок и джойстиков. Можно поставить самый мощный ПК и красивый дисплей, при этом когда кнопки управления «плохие», а рычаг болтается — комфорта не получится.

Если вы искали как сделать игровой автомат, то минимальный набор условий будет выглядеть следующим образом:

  • два одинаковых набора управления;
  • джойстик и кнопки для каждого участника;
  • выделенные кнопки Start;
  • никаких лишних кнопок на фронтальной панели.

Если говорить о кнопках я рассматривал два варианта: 4 или 6 кнопок на игрока. В результате я остановился на 6 — это гибче и позволяет удобно играть в файтинги.

Удобство использования

На этом этапе у меня еще не было окончательных габаритов устройства, но уже понимал, какие детали необходимо продумать:

  • дистанция между людьми, чтобы не задевать руками;
  • уровень контроллерной панели;
  • наклон экрана;
  • доступность всех кнопок без напряжения кистей.

Все эти моменты почти невозможно определить «теоретически», из-за этого я сразу заложил фазу прототипа, о нем я расскажу далее.

Надежность конструкции и удобство обслуживания

Даже в случае если игровой автомат стоит дома и применяется аккуратно, он все равно должен оставаться удобен для обслуживания. Я изначально предусмотрел ряд обязательных условий:

  • быстрый доступ к внутренностям;
  • понятная и понятная кабели;
  • возможность заменить кнопки, джойстик или электронику без демонтажа всего корпуса;
  • минимум «одноразовых» элементов.

После того как все пункты были зафиксированы, стало понятно, в каком направлении стоит двигаться. Следующей стадией было проектирование и создание первого прототипа.

Проектирование и первый прототип

После того как базовые требования были определены, стало понятно, что сразу собирать «окончательный» вариант — ошибочное решение. Без практики очень легко ошибиться в размерах, углами и размещением деталей. Из-за этого следующим шагом оказалось прототипирование.

Зачем делать прототип

На бумаге и на схеме все обычно выглядит отлично. В реальности же выясняется, что на самом деле:

  • кнопки управления расположены слишком близко между собой;
  • дисплей находится под неудачным углом;
  • двум игрокам тесно;
  • руки устают слишком быстро раньше, чем хотелось бы.

Макет нужен не для эстетики, а для практической проверки. Его задача — ответить на простой вопрос: удобно ли пользоваться.

Картон картон и изолента

Наиболее дешевый и бюджетный вариант проверить компоновку — использовать бумагу и картон. Я подготовил:

  • панель управления в разных размерах;
  • кнопки в масштабе 1:1;
  • примерный экран (по диагонали монитора).

Вся эта конструкция располагалось на поверхности в разных вариантах. Я менял расстояние между участниками, угол экрана, ширину панели и смотрел, как это чувствуется на практике.

Еще на стадии макета стало понятно, что некоторые идеи изначальные идеи не работают на практике.

Черновой контроллер

После макета из бумаги я перешел сделать простой контроллер для тестов. Без корпуса, без дизайна — только чтобы оценить ощущения от управления.

Для сборки нужно было:

  • кнопки управления;
  • пара джойстиков;
  • дешевая пластиковая коробка;
  • USB-энкодер.

Я установил элементы управления в эту коробку, подключил все элементы к плате и протестировал разные игры на телевизоре. Такой тест дал намного больше понимания, чем теоретические расчеты.

Начальные выводы

После несколько вечеров проверок стали очевидны моменты, о таких вещах раньше не задумываешься:

  • разумнее делать панель управления шире, чем кажется;
  • кнопки запуска не обязаны располагаться рядом с игровыми;
  • рычаги управления лучше сделать разнесены дальше между собой;
  • не нужно экономить на элементах управления.

Этот этап сохранил мне массу времени и денег в дальнейшем. Переделывать бумагу — недорого. Переделывать корпус — сложно и затратно.

Переходной этап к цифровому проектированию

После того как базовая компоновка прояснилась, я перенес все эту компоновку в цифровой формат. Это дало возможность:

  • оценить фактические размеры устройства;
  • понять, как именно будет смотреться в профиль;
  • оценить пропорции и визуал;
  • создать базу для чертежей.

На этом этапе дизайн еще неоднократно менялся, однако главное уже было ясно: устройство будет комфортным, небольшим и рассчитанным на двух игроков.

Затем стало возможным переходить к выбору начинки и основного блока устройства.

Подбор электроники и основного модуля игрового автомата

Когда прояснилось, как устройство должно выглядеть и чувствоваться в реальности, настал момент определиться, с тем будет использоваться внутри. От подбора «основного блока напрямую зависит уровень сложности, стабильность работы и объем времени, которое придется потратить на настройку.

Варианты, которые я рассматривал

Изначально я перебирал несколько распространенных решений:

  • классический настольный ПК;
  • б/у ноутбук без экрана;
  • мини-ПК;
  • одноплатный компьютер.

Десктоп и ноутбук были отброшены почти сразу: эти варианты занимают большой объем, требуют больше энергии и усложняют сборку. Мне хотелось компактное, простое в сборке стабильное вариант.

Причины выбора Raspberry Pi

В конечном итоге я остановился на Raspberry Pi. Не потому, что это «единственно правильный вариант», а из-за того, что он идеально подходил под мои требования:

  • малый размер;
  • минимальное потребление энергии;
  • развитое сообщество;
  • доступные образы с эмуляторами;
  • понятная настройка управления.

Для аркадных и консольных игр прошлых лет производительности Raspberry Pi вполне хватает.

Дисплей

С экраном все оказалось неоднозначно. Хотелось подобрать баланс между размером, ценой и комфортом.

Основные требования сформировались такие:

  • диагональ 19–22 дюймов;
  • стандартная LCD-панель без экзотики;
  • HDMI-вход;
  • достаточные углы обзора.

Я сознательно не гнался за максимальным разрешением — для ретро-игр оно избыточно.

Кнопки и джойстики и джойстики

В этом вопросе экономить не имеет смысла. Бюджетные кнопки управления могут залипать, а плохие рычаги — иметь люфт буквально спустя несколько недель.

Я выбирал элементы управления по таким параметрам:

  • уверенный нажим кнопок;
  • надежные микропереключатели;
  • традиционная форма джойстика;
  • простота быстрой замены.

Проще сразу взять чуть дороже, чтобы потом не вскрывать корпус по мелким причинам.

Подключение управления

Чтобы Raspberry Pi видел органы управления как стандартный геймпад либо клавиатуру, применяются USB-энкодеры.

Это компактные печатные платы, к которым напрямую подсоединяются:

  • кнопки;
  • оси джойстика;
  • кнопки запуска и Select.

Затем вся система через один кабель подсоединяется к Raspberry Pi, и система определяет контроллеры автоматически.

Питание и вентиляция

Даже у компактных решений есть особенности:

  • хороший блок питания с резервом по току;
  • продуманная разводка кабелей питания в корпусе;
  • минимальное, и продуманное охлаждение.

Перегрев для Raspberry Pi не является критичным при аркадной нагрузке, но правильнее сразу предусмотреть вентиляционные отверстия либо малошумный вентилятор.

После того как все компоненты была выбрана и куплены, можно было переходить к следующему этапу — сборке пробной системы и настройке ПО.

Сборка системы тестовой системы и первый запуск

Перед тем как устанавливать электронику внутрь корпуса, я принял решение собрать систему в предельно упрощенном виде и проверить, что все работает корректно по плану. Этот этап позволяет выявить основные ошибки без риска повредить корпус либо переделывать готовую конструкцию.

Сборка «временная сборка»

Здесь не важен внешний вид. Важна исключительно работоспособность.

Я выложил на поверхности:

  • Raspberry Pi;
  • экран;
  • USB-энкодеры;
  • кнопки управления и джойстики;
  • блок питания.

Элементы управления были подключены без корпуса — просто для проверки логики управления и ощущений.

Установка системы и первый старт

Для софта я использовал готовый образ с эмуляторами. Этот способ существенно экономит время: не нужно вручную ставить каждый компонент и конфигурировать каждый отдельно.

Последовательность действий сводился примерно так:

  • запись образа системного образа на карту памяти;
  • установка карты в плату;
  • первый запуск;
  • начальная настройка кнопок.

После старта система сразу предлагает назначить кнопки — достаточно нажать кнопки по порядку.

Проверка на практике

Этот этап — самый критичных этапов. Даже если все подключено корректно, в реальности могут всплыть мелкие мелочи:

  • неверно назначенные кнопки управления;
  • неправильные оси джойстика;
  • ложные срабатывания;
  • неудачное расположение кнопок.

Я запускал разные жанры и проверял, насколько удобно управлять персонажем, не приходится ли тянуть руку к кнопкам и не мешают ли игроки друг другу.

Добавление игр

Сама система поставляется без игр, и потому игры добавляются вручную. Я заранее подготовил небольшой набор:

  • пару файтингов;
  • один beat ’em up;
  • аркадные аркадные гонки;
  • классическую аркаду на двоих.

Критично на этом этапе не стараться загрузить «все и сразу». Небольшой набор игр позволяет сосредоточиться на проверке удобства, и не на переборе из огромного списка.

Начальные проблемы

Без них, разумеется, не обошлось. В процессе тестирования прояснилось:

  • часть кнопок разумнее поменять местами;
  • один из джойстиков стал излишне мягким;
  • кабели просит более опрятной укладки.

Все эти моменты удалось просто решить на этом этапе, пока ничто еще не встроено в корпус.

Подготовленность к следующему этапу

Спустя пары вечеров тестирования система оказалась устойчивой и предсказуемой. Управление функционировало ровно так, как было задумано, игры стартовали оперативно, ничего не подвисало и не требовало доработок.

Это говорило о том, что теперь можно переходить к наиболее сложному шагу — планированию и сборке корпуса.

Корпус: материалы изготовления и конструкция

Корпус — это самая наиболее трудоемкая и самая «материальная» часть проекта. Именно он определяет визуальный облик автомата, его вес, жесткость и удобство использования. Ошибки на этом этапе стоят дороже всего, из-за этого к материалам я решил подойти отдельно.

Основные требования к корпусу

Прежде чем выбирать материалы, я определил основные требования к конструкции:

  • достаточная жесткость для активной игры;
  • адекватный вес, чтобы при этом устройство можно было переносить одним человеком;
  • возможность без проблем обслуживать начинку;
  • простота изготовления без использования редких инструментов;
  • нормальный визуальный вид без сложного оформления.

Конструкция должен оставаться практичным, а не выставочным экспонатом.

Фанера как материал как основной материал

Самым первым и логичным выбором оказалась фанерная плита. Это классический материал для аркадных корпусов, и у него имеется ряд понятных преимуществ:

  • широкая доступность;
  • прочность;
  • умеренная масса;
  • удобство обработки;
  • хорошая восстанавливаемость.

Я рассматривал лист фанеры толщиной от 10 до 15 мм. В итоге я остановился на компромиссном решении — она дает достаточную жесткость, но не превращает корпус в неподъемный ящик.

Отказ от массива

Идея сделать корпус из массива дерева выглядит привлекательно, однако в реальности у нее есть ряд недостатков:

  • высокая стоимость;
  • существенный вес;
  • трудоемкость работы;
  • восприимчивость к влажности.

Для первого проекта такой вариант слишком сложен и дорого.

Пластик и 3D-печать

Также я обдумывал идею частично использовать 3D-печать. Этот способ подходит в случае:

  • соединительных уголков;
  • крепежных элементов;
  • декора;
  • держателей и направляющих элементов.

Полностью делать на печати весь корпус не имеет смысла: это долго, затратно и часто не достаточно прочнo.

Форма корпуса

Геометрия напрямую зависела от формата устройства. В данном случае использовался компактный вариант, и потому:

  • корпус с небольшой наклонной передней панелью;
  • экран под умеренным углом;
  • выступающая управляющая панель;
  • задняя панель для доступа к внутренностям.

Я старался не использовать замысловатых изогнутых форм — чем проще форма, тем легче изготовление и сборка.

Разработка чертежей

После того как геометрия и материалы стали понятны, я подготовил первичные чертежи. Они не являлись окончательными, и неоднократно корректировались в процессе, но давали понимание:

  • какие детали нужны;
  • какого они размеров;
  • где будут проемы под кнопки и экран;
  • каким образом вся конструкция собирается в единое целое.

С такими схемами уже можно было перейти к изготовлению корпуса и его сборке.

Сборка корпуса

Когда материал были выбраны и чертежи были готовы, стартовала наиболее осязаемая часть проекта — сборка корпуса. Именно на этом этапе из набора деталей устройство превращается в реальный объект, а не абстрактную идею.

Подготовка деталей

Все элементы конструкции я заранее распилил по заданным размерам. Сделать это можно по-разному:

  • самостоятельно обычным инструментом;
  • в мастерской;
  • на станке с ЧПУ.

Я остановился на способе с ЧПУ — так детали получаются более точными, и отверстия для кнопок и экран сразу совпадают чертежам. Однако это не обязательное условие, особенно когда автомат делается в единственном экземпляре.

Сухая

Перед тем как что-либо склеивать или закреплять окончательно, я сделал «сухую» сборку — без клея и финишных креплений.

Это позволило:

  • проверить, что именно все элементы подходят друг к другу;
  • проверить, что дисплей встает на нужное место;
  • увидеть, как пройдут провода;
  • посмотреть общий внешний вид.

На этом этапе часто всплывают небольшие ошибки в размерах, и такие ошибки проще исправить на этом этапе, чем потом после завершения окончательной сборки.

Финальная

По завершении сухой сборки корпус разбирался и собран уже окончательно.

Для соединения элементов я применял:

  • саморезы по дереву;
  • клей для повышения жесткости;
  • уголки там, где нагрузка выше.

При этом важно не переусердствовать с фиксацией и оставить возможность разобрать корпус в будущем.

Панель

Особого внимания заслуживает панель управления. На ней:

  • высверливаются отверстия под кнопки;
  • устанавливаются рычаги;
  • контролируется дистанция между элементами;
  • учитывается доступ к проводке.

Я не раз проверял панель перед финальной фиксацией, чтобы убедиться, что играть действительно удобно.

Крепление

Экран фиксируется внутри конструкции так, чтобы:

  • экран не болтался при игре;
  • его можно было демонтировать при необходимости;
  • кабели не заламывались.

В большинстве случаев достаточно обычных планок или уголков.

Доступ внутрь корпуса

Заранее заложил возможность доступа внутрь автомата. Для этого задняя стенка:

  • крепится на винтах;
  • либо крепится магнитами;
  • либо откидывается при помощи петель.

Такое решение заметно упрощает обслуживание системы, замену кнопок и работу с электроникой.

Когда корпус автомата был собран, можно было перейти к установке всей электроники и внутренней разводке проводов.

Настройка ПО и доведение до «включил и играешь»

На этом этапе автомат уже смотрелся как законченное устройство, но без правильной программной настройки он оставался обычной коробкой с кнопками. Основная цель была простой и понятной: подать питание и сразу же оказаться в список игр, без экранов и действий.

Базовая логика работы системы

С самого начала исходил что автоматом пользуются не только один человек. Соответственно:

  • меню должен быть максимально простым;
  • управление целиком — только кнопками;
  • никакой необходимости подключать клавиатуру после первичной настройки.

Фактически автомат должен работать как бытовой прибор: включил — и оно работает.

Настройка

После финального монтажа всей электроники я повторно прошел конфигурацию управления в системе. Это важно, так как после окончательной разводки часто всплывают мелкие нюансы.

Я проверил:

  • соответствие кнопок действиям в меню;
  • корректную работу Start для каждого игрока;
  • выход в меню без зависаний;
  • одинаковую схему управления во всех системах.

Без этого некоторые игры может управляться «неправильно» или просто неудобно.

Минимизация и параметров

Чем меньше элементов меню видит пользователь гость, тем лучше. Я убрал все лишнее:

  • скрытые системные пункты;
  • ненужные системы;
  • проекты, в которые никто не играет.

В итоге остался компактный список проверенных проектов, в которые действительно хочется играть вдвоем.

Автозапуск и поведение при включении

Я настроил ПО так, чтобы:

  • устройство запускался сразу в игровой интерфейс;
  • не запрашивал подтверждений;
  • не выводил системные сообщения.

Это особенно важно, когда устройство используют гостями либо установлен в общественном месте.

Финальные

Перед тем как считать окончательно весь проект готовым, я пару вечеров подряд просто играл на устройстве:

  • один;
  • вдвоем;
  • короткими подходами;
  • долгими игровыми сессиями.

Именно в таком режиме всплывают мелочи, которые невозможно предусмотреть заранее: где-то неудобно тянуться до кнопки, в другом хочется другой очередность игр, а где-то — быстрее выход в меню.

Что в итоге

На этом этапе автомат получился тем, чем я его планировал изначально. Это уже устройство, который не нуждается в объяснениях и работает предсказуемо.

Если обобщить весь процесс, то как сделать игровой автомат — это не столько про электронику или материалы, сколько про грамотно продуманную цепочку шагов: от постановки задачи до финальных тестов в реальных условиях.

Далее я расскажу о практическом использовании, ошибках и выводах, которые появились в процессе использования устройства в жизни, а не в теории.

Скриншоты

Как устроены автоматы

Барабаны с символами вращаются и останавливаются в случайном порядке.

Безопасность игровых автоматов

Автоматы тестируются на соответствие стандартам честной игры.

Программное обеспечение проверяется аудиторами.

Разные уровни сложности

Сложность автоматов варьируется от простой до многоуровневой.

Некоторые автоматы рассчитаны на опытных игроков.

Графические эффекты

Качество графики отличается в зависимости от типа автомата.

Иногда используются трёхмерные анимации.

Кнопки управления

Кнопки позволяют выбирать линии и размер ставки.

Некоторые автоматы поддерживают автоспин.

Смотреть примеры

Контакты: [email protected] +7(495)8341429

Фото